Dieser Beitrag stellt ein Werkzeug vor, mit dem individuelles Handlungswissen im Unter- nehmenskontext spielerisch externalisiert werden kann. Durch den Einsatz von berührbaren Benutzungsschnittstellen wird der Modellierungprozess unterstützt und das Modell selbst für weiterführende eLearning-Angebote verfügbar gemacht.